TETRA VOICE

前回の記事の続きです。

今回は開発時の流れを中心に紹介していきます。

開発は朝10時から始まりました。

前日の準備が思った以上に時間がかかってしまったせいか、始まる前から寝不足気味。。。

あまりよいスタートを切れませんでした。。。

 

ゲームジャムはまず、企画を立てるところから始まります。

皆で一枚の大きな紙にアイデアを書き出しました。

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LongaGameJamはUnityでのゲーム開発のノウハウを高めると共に、

チーム間での連携やメンバーへの理解を深めたいという目的で行いました。


GameJamを行ったきっかけはUniteJapan(以後Unite)に参加したことでした。

http://japan.unity3d.com/unite/unite2013/

様々なセッションを

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